Звездные войны: Пробуждение силы. Как создавать миры

greatandwealthyguyПишем лучше, ТворчествоОставьте комментарий

Звездные войны: Пробуждение силы. Звездное небо

Этот пост – мой вольный перевод фрагмента поста Five Storytelling Lessons from the Force Awakens от Chuck Wendig.

Можно любить или ненавидеть эту сагу, но сегодняшний пост не об этом. Для писателей недавно вышедший фильм «Звездные войны: Пробуждение силы» интересен тем, как в нем строится фантастический мир. Авторы фильма используют подход, который не помешало бы взять в свой арсенал любому писателю.

Порой романы фэнтези изо всех сил стремятся показать насыщенный, глубокий мир. Это и понятно: хорошие романы переносят нас в совершенно незнакомые миры, удивительные места, со своими вековыми или тысячелетними традициями и истертыми камнями мостовых. Поэтому некоторые романы фэнтези так увесисты, что с легкостью переломят шею лошади – а то и дракону. Есть среди них и такие, где только 40% текста отводится истории, а остальные 60% – это устройство мира. В таких книгах мало событий, трудно сказать, что что-то вообще происходит. Зато, конечно же, мы узнаем множество подробностей о королевских гербах, посуде из особого фарфора и еще о священных ритуалах омовения пальцев ног из далеких земель.

Такие книги переполнены деталями – и иногда именно такие книги нужны читателю. Это здорово. Не всем это нравится, но свою аудиторию такие книги найдут. Но есть и другой подход к созданию интересных, захватывающих миров.

Создавайте мир, используя то, что за кадром

Одно из достоинств оригинальных фильмов «Звездные войны» в том, что еще 30 лет назад они приняли здоровое наплевательское отношение к деталям. Что это были за Войны Клонов? Что за Ботаны такие? Как возникла Империя и откуда у них такая страсть к супероружию, которое уничтожает целые планеты?

В том, что касается тайн и вопросов, приквелы намного слабее. Они старались не подбрасывать новые тайны, а наоборот, раскрывать старые. Что вообще-то не плохо – просто при создании мира в приквелах авторы избрали другой путь, больше склоняясь к методу «засыпать зрителя деталями».

Новый фильм «Звездные войны: Пробуждение силы» возвращается к истокам и демонстрирует такое же легкое обращение с деталями. Откуда взялось Сопротивление? Откуда взялся Первый Орден? Что это за свиноподобное создание? И еще множество подобных вопросов, оставленных без ответа.

Как работает недосказанность в фильме «Звездные войны: Пробуждение силы»

Давайте возьмем одну конкретную тайну: старик в самом начале фильма. Он сидит в хижине с По Дэмероном. У него нет имени, мы не знаем, кто он, и хотя он кажется жизненно важным персонажем, его тут же казнят. Если посмотрите титры в конце фильма или почитаете дополнительные материалы, вы узнаете имя старика: Лор Сан Текка. Вот и все, больше из дополнительных материалов вы ничего об этом персонаже не узнаете.

Кто-то посчитает это слабостью фильма: он мало что объясняет и дает минимум информации. Но если взглянуть под другим углом, «Пробуждение силы» – отличный пример того, как мало нужно фильму, чтобы показать историю и перенести зрителя к следующей сцене. Нам не нужно знать, кто этот старик – благодаря его словам мы и так понимаем, что этот самый момент – кульминация его персонажной арки. Он протягивает По карту, по которой можно найти Скайуокера, и говорит: «Это первый шаг к тому, чтобы все исправить». Эй, постойте! Что исправить? Что пошло не так? И в следующий миг – вжжжум! – старика убивают.

И это все, что вы узнаете об этом персонаже.

Позвольте читателю достроить мир самому

Иногда создание мира работает лучше в воображении аудитории. Там мир набирает силу, приумножается, как отражение в зеркальной комнате. Тайны покоряют нас. Вопросы, на которые у нас еще нет ответов, затягивают нас глубже в книгу. Здесь есть опасность, однако: такие вопросы начинают раздражать и разочаровывать, когда отсутствие ответов мешает нам понять сюжет. Но с «Пробуждением силы» не тот случай. Здесь как раз мы знаем достаточно, чтобы двигаться дальше.

Разумеется, такой способ создания мира не подходит для каждой истории. Но вот вам интересный тест: сорвите с вашей истории пару слоев подробностей о мире и посмотрите, работает ли история без них. Хорошей истории не требуются долгие страницы описаний мира, чтобы сюжет развивался, а персонажи действовали осмысленно и мотивированно и сталкивались в конфликтах.

Этот пост – мой вольный перевод фрагмента поста Five Storytelling Lessons from the Force Awakens от Chuck Wendig.

Миниатюра от Vincentiu Solomon